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Space-Bunny效果如何?同为免费模型和HY3测试产物对比

2026-10-07
嗯
本站原创
中秋节期间,有个没人认领的模型悄悄躺进了WorkBuddy的列表里,价格还是0.03折优惠中,他就是Space-Bunny。
WorkBuddy每天登录送100积分的活动还在继续,于是赶紧拿同一提示词来测试看看干活效果了。
就想看看同为WorkBuddy里的免费模型,能不能打过腾讯自家的混元模型HY3。

Space-Bunny在WorkBuddy界面图
部分提示词要求如下:
生成一个雨夜街角日式便利店微缩景观模型,要求包括便利店和周围街角的元素展现、基础动效、特效、灯光渲染、简易互动等
视频版本看效果:

文字版本看效果:
这是HY3给出的结果:
便利店的门可开关,雨和灯光都做出了特效效果。做到了鼠标左键移动视角右键拖拽场景的交互。整体风格比较简洁明快。
HY3生成
用时时长:

用时时长图
再来看看Space-Bunny的表现:用时花了一个多小时还出现了几次报错,还花了40多积分才完成交付。0.03折都要40积分,确实不便宜了。
不过结果看起来乍一眼看感觉很惊艳,也不枉等这么久,已经很有游戏低模内味了,光线渲染终于看起来不像上世纪产物了。
Space Bunny生成主视图
但是放大一看就气笑了,细节是不怎么禁得起推敲的。
首先这个门和墙壁转角的逻辑小编没有看懂,门和墙壁是垂直的是想做成自动旋转门吗?但这和便利店主题不符;如果说是做推拉门,门又和墙壁是垂直的没接上,可以说完全是驴头不对马嘴。
Space Bunny生成细节图1

视角一拉远角落天边上还飞着几辆自行车。如果不是魔法世界设定,这妥妥的就是bug。
Space Bunny生成细节图2
可以说在逻辑关系处理能力上Space Bunny的表现是漏洞百出的,这样生成的场景模型,因为不是直接用本地建模软件打开做的,也基本上不方便针对性修改,也就是俗话说的“抽卡废了”。
相比起来HY3做的场景起码逻辑上是自洽的没有太明显的BUG,而Space Bunny的优势是在价格低廉的同时拥有相当强大的多模态视觉理解能力,视觉效果上还是能和国产贵价模型分庭抗礼了。
有人也因为这点猜测他是Minimax的模型,还有人用代码扒出来指认是Minimax的。
一些网络上的评价和使用感受:
 
评价1
评价2
也能或多或少反映出Space Bunny真实存在的不少问题。连混元模型都不能完全赢过,想来是很难和DeepSeek flash新模型去对比了。同为免费模型和HY3测试产物对比结果可以说是令人失望。
屏幕前的各位你们觉得他如何呢?你会去尝试使用Space-Bunny并给出你的见解吗?
这就是本篇关于Space-Bunny效果如何的实测文章全部内容了,感谢您的阅读。